혈맹 생성 및 활성화가 가능한 유일 클래스. 공성전, 아지트 등 큰 사회 컨텐츠 주도권을 가짐.
전투력 측면에서는 다른 전사/딜러 클래스만큼 강력하지 않지만, 버프·지원·조직능력으로 파티/혈맹 기여도가 매우 큼.
군주는 전투 자체보다는 파티원 지원에 강합니다:
✔️ 오라 계열(버프성 스킬) — 공격력, 방어력, 속도 등 상승 효과를 파티 전체에 적용 → 파티 사냥 효율 극대화.
✔️ 공성/클랜 버프 — 혈맹 전투 시 중요한 보조 효과 제공.
📌 팁:
사냥할 때는 항상 버프 유지 → 피로도/물약 소모 절약.
파티원에게 스킬 우선적으로 걸어줌으로써 파티 유지/지원 능력이 커짐.
군주는 대부분 직접 공격 성 스킬보다는 버프·지원 쪽에 치중되지만, 일반 마법도 유용함:
🔹 힐/회복 마법 — HP 회복에 유용
🔹 디크리즈 웨이트 — 장비 무게 감소로 이동/사냥 효율↑
🔹 인챈트 웨폰/방어 — 전투 효율을 조금이라도 높임
📌 팁:
공격 버프와 회복 버프를 병행 사용해 파티 사냥 안정성↑
일반 마법은 MP 관리를 잘 해주는 것이 생존·지속 사냥 핵심
군주의 메인 역할 중 하나 — 혈맹 성장/전투 기여:
🔥 **혈맹 스킬(클랜 스킬)**은 레벨/명성에 따라 직접 연계 · 파티 전체 강화 → PvP 및 공성전에 영향↑.
📌 팁:
혈맹 활동 참여로 스킬 효과 높이기 → 무과금이라도 팀 기여도 상승
PvP 환경에서는 군주가 핵심 버퍼 역할을 잘 수행하면 전투 결과에 큰 영향
✔️ 우선 버프/지원 계열 스킬 강화 — 공격보다 파티 생존력/사냥 효율↑
✔️ 스킬 포인트 적절 배분 — 직접 공격 스킬보다
→ 오라/버프 유지 시간
→ MP 비용 절감
→ 파티 효과 중심으로 투자
→ 초기 성장·파티 활동에 도움
✔️ 클랜 활동 집중 — 혈맹 스킬·버프가 파티 사냥도 도움
사냥 전에 모든 버프먼저 켜기 → 공격력/방어력/속도 상승
파티원이 들어오면 재버프 우선
HP/MP 회복 스킬은 아껴 쓰기보단 타이밍에 쓰기 → 생존성↑
혈맹 성장 관련 조건 맞추기 → 추가 버프·전투 보너스 확보
✅ 군주는 딜러보다는 지원·팀 플레이 강조 구조로 설계됨.
✅ 버프·오라 계열이 주력 → 파티 사냥/혈맹 전투에서 가치 극대화
✅ 무과금 플레이는 지원/버프 중심 운용 + 혈맹 활동에 집중하면 효율적으로 성장 가능